Pengembang Cities: Skylines II, Colossal Order, menunda rencana pengembangan konten tambahan untuk simulasi pembangunan kota tersebut. Setelah banyak keluhan tentang kinerja permainan PC ini, dan penundaan versi konsol hingga 2024, tim memutuskan untuk memberhentikan pembaruan cepat, fokus pada perbaikan kinerja dan bug yang lebih memakan waktu. CEO Mariina Hallikainen meminta maaf atas penundaan tersebut dalam sebuah posting blog, menjelaskan, “Kita tidak boleh terburu-buru merilis konten baru sebelum basis permainan siap menerimanya.”
Penundaan pengembangan ini menggeser sebagian besar konten City: Skylines II expansion pass sebanyak satu kuartal. Paket aset Beach Properties ditunda hingga Q1 2024 dari Q4 2023. Dua paket kreator, Modern Architecture dan Urban Promenades, awalnya dijadwalkan untuk Q1 2024, akan tiba pada Q2 2024. Terakhir, stasiun radio Deluxe Relax dan Soft Rock mundur ke Q1 dan Q2 2024. Sementara itu, ekspansi Bridges & Ports tetap pada slot Q2 2024.
Posting blog Hallikainen menyebutkan kebutuhan untuk menangani perbaikan bug yang lebih memakan waktu dan masalah kinerja sebelum meluncurkan konten baru. “Kami telah menyelesaikan perbaikan yang lebih cepat dan sekarang kami fokus pada yang membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan,” tulisnya. CEO tersebut menyebutkan penerapan perbaikan untuk detail grafis guna meningkatkan kinerja GPU sebelum beralih ke optimasi CPU, termasuk perbaikan stutter, sambil memastikan pengalaman yang cepat dan lancar. Dia mengatakan tim pengembangan saat ini sedang memilah laporan bug pemain, mengidentifikasi 100 masalah yang dapat direproduksi yang akan diperiksa oleh tim dan 100 laporan lainnya yang membutuhkan penyelidikan lebih lanjut.
Beberapa minggu sebelum peluncuran, Colossal Order meningkatkan spesifikasi minimum dan direkomendasikan permainan, memperingatkan, “Kami tidak mencapai standar yang kami targetkan.” Namun, bersama penerbitnya, Paradox Interactive, mereka memutuskan untuk melanjutkan tanggal rilis yang direncanakan untuk Cities: Skylines II. Ketika permainan ini tiba pada akhir Oktober, para penggemar yang berharap mendapatkan pengalaman yang stabil dengan dasar pada versi asli tahun 2015, mengkritik produk yang mereka dapatkan. Mereka mengeluh tentang kinerja buruk, elemen gameplay inti yang buggy, dan kurangnya optimasi secara keseluruhan relatif terhadap perangkat keras PC yang digunakan, bahkan, dalam beberapa kasus, pada pengaturan yang cukup tinggi.
Meskipun para penggemar kecewa dengan stabilitas judul yang sangat dinantikan ini, Colossal Order tampaknya telah menerima pesan tersebut. “Setelah versi PC mencapai tingkat yang kami inginkan, kami akan fokus pada rilis konsol dan konten DLC,” tulis Hallikainen.