SHARE
Games

Pameran hiburan elektronik yang lebih dikenal sebagai E3 secara resmi diumumkan mati. “Setelah lebih dari dua dekade E3, setiap tahunnya lebih besar dari sebelumnya, saatnya untuk mengucapkan selamat tinggal. Terima kasih atas kenangan-kenangan indah,” demikian bunyi pernyataan dari Entertainment Software Association (ESA), penyelenggara E3. Kelompok perdagangan industri ini menutup pernyataannya dengan “GGWP” atau “good game, well played.”

Kesulitan E3 telah terdokumentasi dengan baik dalam beberapa tahun terakhir, dengan pandemi yang diperdebatkan sebagai faktor yang memperburuk kejatuhan pameran video game ini. Tidak ada E3 tatap muka sejak tahun 2019. Edisi 2021 berlangsung secara virtual, tetapi ESA membatalkan seluruh acara pada tahun 2020, 2022, dan 2023.

Pada musim semi ini, ESA memberi tahu anggotanya bahwa setelah nama-nama besar mundur dari E3 tahun ini, acara tersebut “tidak mendapatkan minat berkelanjutan yang diperlukan untuk melaksanakannya dengan cara yang akan menunjukkan ukuran, kekuatan, dan dampak industri kita.” ReedPop, penyelenggara PAX dan New York Comic Con, seharusnya menjalankan E3 2023 sebelum acara tersebut dibatalkan.

“Kami tahu seluruh industri, pemain, dan pencipta sama-sama memiliki banyak hasrat untuk E3. Kami berbagi hasrat tersebut,” kata Stanley Pierre-Louis, presiden dan CEO ESA, kepada The Washington Post. “Kami tahu sulit untuk mengucapkan selamat tinggal pada acara yang begitu dicintai, tetapi itu adalah hal yang benar untuk dilakukan mengingat peluang baru yang dimiliki industri kami untuk mencapai penggemar dan mitra.”

Sebenarnya, tanda-tanda kejatuhan E3 sudah terlihat sebelum kita mendengar tentang COVID-19. Sony, penerbit terbesar dalam industri ini, memilih untuk tidak berpartisipasi dalam edisi 2019. EA juga menolak untuk mengadakan konferensi pers E3 tahun itu, memilih untuk menjalankan acara pameran EA Play sendiri beberapa hari sebelum acara industri.

Banyak penerbit tidak lagi membutuhkan E3 untuk memamerkan deretan game masa depan mereka. Dahulu, mereka perlu melakukan kesepakatan dengan pengecer untuk mendapatkan ruang di rak untuk game dan perangkat keras mereka menjelang musim liburan, dan kesepakatan-kesepakatan itu sering kali terjadi di E3. Tetapi industri ini telah mengalami perubahan signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun banyak game besar muncul pada Oktober tahun lalu, penerbit kini merilis judul-judul utama sepanjang tahun. Lainnya fokus pada mendukung game layanan langsung jangka panjang yang tidak terikat pada kalender rilis tertentu. Penjualan game digital juga berarti bahwa penerbit dan pemegang platform tidak perlu terlalu khawatir tentang kemitraan dengan pengecer.

Salah satu alasan kunci lainnya untuk kejatuhan E3 adalah bahwa penerbit sekarang dapat memamerkan game mereka langsung kepada penggemar kapan pun tanpa harus bersaing untuk mendapatkan perhatian di acara pameran. Perusahaan seperti Nintendo dan Sony mendapatkan perhatian ratusan ribu penggemar setiap kali mereka mengadakan Nintendo Direct atau State of Play. Ada begitu banyak cara bagi penerbit besar untuk menyebarkan informasi tentang game mereka sehingga E3 tidak lagi diperlukan dalam hal tersebut. Melewatkan E3 juga berarti bahwa penerbit tidak perlu menghadapi biaya menghadiri pameran dagang atau memenuhi tenggat waktu pihak lain untuk memiliki demo atau trailer yang siap.

Di sisi lain, kematian E3 bisa merugikan studio independen yang bergantung pada pameran dagang untuk memamerkan game mereka kepada penerbit dengan harapan mendapatkan kesepakatan distribusi dan/atau pendanaan. Ini juga dapat merugikan penerbit kecil yang harus bersaing dengan raksasa untuk mendapatkan perhatian.

Meskipun E3 mungkin sudah tiada, acara game tidak akan hilang. Sebagai contoh, Gamescom jauh lebih besar dari E3 dalam hal jumlah peserta dan faktor lainnya.

Tag
LAINNYA DARI MASTEKNO
Electronic & Acc
JBL Sense Pro dan JBL Sense Lite Resmi Meluncur di CES 2026, Hadirkan Earphone Open-Ear untuk Penggunaan Sehari-hari

JBL resmi memperkenalkan dua earphone true wireless open-ear terbarunya, JBL Sense Pro dan JBL Sense...

Electronic & Acc
X5 Alteron, Kontroller Modular Mobile Pertama di Dunia

Selama bertahun-tahun, pemain mobile gaming terjebak dalam kompromi dengan menggunakan kontroler portabel yang ringkas namun...

Handphone
Samsung All-In di HP Lipat! Tiga Smartphone Baru Disiapkan untuk 2026

Di saat publik masih menantikan inovasi terbaru tahun ini, Samsung terpantau sudah meletakkan fondasi untuk...

Hardware
EliteBoard G1a, Ambisi HP Sederhanakan Meja Kerja, Resmi Dipamerkan Di CES 2026

Selama puluhan tahun, definisi komputer meja selalu identik dengan kotak CPU besar yang bersembunyi di...

Cyber Life
Kolaborasi Sony dan Honda Lahirkan Afeela 1! Bawa Pengalaman Konsol Saat Berkendara

Dalam gelaran CES pekan ini melalui kolaborasi terbaru dari Sony dan Honda, Afeela 1, memamerkan...

Laptop
CES 2026 Panas! Alienware Bawa Panel OLED Anti-Glare ke Lini Laptop Gaming

Di tengah kemeriahan event teknologi tahunan CES 2026, Alienware kembali menegaskan posisinya sebagai pionir perangkat...

Games
Sony Hadirkan Ghost Player! Solusi Baru Hadapi Level Sulit

Sony Interactive Entertainment baru saja mengajukan sebuah paten yang berpotensi mengubah cara pemain berinteraksi dengan...

Cyber Life
Nadella Tegaskan Evolusi AI! Bukan Sekadar Model, tapi Sistem Nyata

Chairman dan CEO Microsoft, Satya Nadella, memaparkan visinya tentang arah perkembangan kecerdasan buatan pada 2026...

Electronic & Acc
Rumah Jadi Pintar Total! Samsung Unjuk Ekosistem AI Bespoke di CES 2026

Samsung Electronics memamerkan visi gaya hidup berbasis kecerdasan buatan dengan memperkenalkan ekosistem rumah pintar yang...