Microsoft baru saja mengumumkan bahwa perusahaan tersebut telah resmi menyelesaikan proses akuisisi Activision Blizzard dengan nilai kesepakatan US$68,7 miliar.
Kesepakatan yang pertama kali diumumkan pada Januari 2022 lalu merupakan kesepakatan akuisisi terbesar dalam industri gaming. Dengan mengakuisisi Activision Blizzard, Microsoft telah menambahkan lebih dari 30 studio pengembangan game ke keluarga Xbox Game Studios, termasuk Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys for Bob, Beenox dan High Moon Studios. Studio-studio ini bertanggung jawab untuk menciptakan dan mengembangkan beberapa game paling ikonik dan sukses dalam sejarah, seperti Call of Duty, Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch dan Hearthstone.
Microsoft juga mendapatkan pijakan yang signifikan di pasar mobile gaming, yang merupakan segmen terbesar dan tumbuh tercepat di industri ini. Anak perusahaan Activision Blizzard, King merupakan kreator dari Candy Crush Saga, salah satu game mobile paling populer dan menguntungkan sepanjang masa. King juga mengembangkan dan menerbitkan game kasual lainnya seperti Farm Heroes Saga, Bubble Witch Saga dan Pet Rescue Saga.
Melalui pernyataan resminya, CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, menyatakan bahwa ia senang menyambut Activision Blizzard ke tim Xbox dan bahwa ia berharap dapat bekerja sama untuk menciptakan dunia dan cerita baru bagi para gamer di seluruh dunia.
“Sebagai satu tim, kami akan belajar, berinovasi, dan terus menepati janji kami untuk membawa kegembiraan dan komunitas gaming ke lebih banyak orang,” kata Spencer. “Kami akan melakukan ini dalam budaya yang berusaha memberdayakan semua orang untuk melakukan pekerjaan terbaik mereka, di mana semua orang dipersilakan, dan berpusat pada komitmen kami yang berkelanjutan untuk Gaming for Everyone.”
Spencer juga mengulangi visi Microsoft untuk membuat lebih banyak game tersedia di lebih banyak tempat dan di lebih banyak perangkat, termasuk smartphone, tablet dan platform streaming cloud. Dia mengatakan bahwa Microsoft akan mulai menambahkan game Activision Blizzard ke layanan langganan Game Pass dan platform lainnya dalam beberapa bulan mendatang.
“Seperti yang kami janjikan, kami juga akan terus membuat lebih banyak gim tersedia di lebih banyak tempat – dan itu dimulai sekarang dengan memungkinkan penyedia streaming cloud dan pemain untuk streaming game-game dari Activision Blizzard di Kawasan Ekonomi Eropa (EEA), sebuah komitmen yang dibuat kepada Komisi Eropa.”
Penyelesaian kesepakatan tersebut datang setelah berbulan-bulan pengawasan regulasi dan tantangan hukum dari berbagai otoritas di seluruh dunia. Salah satu regulator menanyakan apakah Microsoft akan membuat Call of Duty eksklusif untuk platformnya sendiri, Xbox dan PC, memutus jutaan pemain PlayStation dari mengakses game tersebut. Namun, Microsoft berhasil menangani masalah tersebut dengan menandatangani perjanjian dengan Sony pada awal musim panas ini untuk menjaga Call of Duty di PlayStation selama setidaknya 10 tahun setelah kesepakatan selesai. Perjanjian ini juga mencakup gim Activision Blizzard lainnya yang saat ini tersedia di PlayStation atau telah diumumkan untuk rilis di masa depan.
Beberapa regulator juga khawatir bahwa Microsoft akan menggunakan posisinya yang dominan dalam cloud gaming untuk membatasi akses ke game Activision Blizzard atau menagih harga yang lebih tinggi untuk mereka. Untuk menangani kekhawatiran tersebut, Microsoft telah menandatangani beberapa perjanjian distribusi game jangka panjang dengan penyedia cloud gaming di seluruh dunia, dan memungkinkan mereka untuk menawarkan game Activision Blizzard di platform mereka. Perjanjian-perjanjian ini membantu Microsoft mendapatkan persetujuan dari Komisi Eropa (EC), yang bertanggung jawab untuk memastikan persaingan yang adil di Uni Eropa (UE).
Microsoft juga telah menjual hak cloud gaming Ubisoft di luar EEA untuk semua game Activision Blizzard yang dirilis selama 15 tahun ke depan. Ubisoft merupakan salah satu penerbit gim terbesar di dunia dan saingan Activision Blizzard. Dengan menjual hak cloud gaming Ubisoft, Microsoft setuju untuk melepaskan sumber pendapatan dan pelanggan potensial yang signifikan.
CMA akhirnya memberikan persetujuannya terhadap kesepakatan tersebut beberapa waktu yang lalu untuk membersihkan rintangan terakhir bagi Microsoft. Kesepakatan tersebut telah disetujui oleh regulator di AS, Cina, Jepang, Korea Selatan, Australia dan negara-negara lain.
Namun, Microsoft masih menghadapi beberapa penentangan dari Komisi Perdagangan Federal AS (FTC), yang merupakan lembaga independen yang menegakkan hukum antitrust di AS. FTC mengajukan gugatan terhadap Microsoft pada Februari 2022 dan berusaha menghentikan kesepakatan tersebut dengan alasan bahwa itu akan merusak persaingan dan inovasi dalam industri gaming.
Microsoft menantang otoritas FTC untuk menghalangi kesepakatan tersebut, dengan berpendapat bahwa mereka tidak memiliki kekuasaan hukum untuk melakukannya tanpa persetujuan Departemen Kehakiman AS (DOJ), yang merupakan lembaga lain yang mengawasi masalah antitrust di AS. DOJ telah membersihkan kesepakatan tersebut pada Januari 2022, dengan mengatakan bahwa kesepakatan akuisisi tersebut tidak menimbulkan masalah antitrust yang signifikan.