Microsoft telah menutup tiga tim ZeniMax: Arkane Austin, Tango Gameworks, dan Alpha Dog Studios. Perusahaan juga menggabungkan Roundhouse Games ke dalam Zenimax Online Studios. Arkane Austin adalah rumah bagi Prey dan Redfall, sementara Tango bertanggung jawab atas The Evil Within, Ghostwire Tokyo, dan Hi-Fi Rush. Alpha Dog adalah pencipta Mighty Doom dan Roundhouse adalah studio pendukung untuk proyek-proyek ZeniMax.
Dalam sebuah email kepada karyawan, Kepala Xbox Game Studios Matt Booty menguraikan gejolak tersebut, menyatakan bahwa beberapa pekerja akan beralih ke tim lain di bawah naungan ZeniMax. Namun, sebagian besar karyawan akan diberhentikan.
Secara ringkas, setidaknya dalam hal permainan, pengembangan Redfall telah dihentikan sepenuhnya dan orang-orang yang menghabiskan $100 untuk edisi Bite Back permainan akan memenuhi syarat untuk pengembalian dana sebagian untuk mengganti DLC yang tidak pernah mereka terima. Pendaftaran untuk pengembalian dana tersedia di sini. Hi-Fi Rush akan tetap dapat dimainkan. Mighty Doom akan ditutup pada tanggal 7 Agustus.
Studio-studio yang tersisa di bawah ZeniMax Media, yang dimiliki oleh Microsoft, adalah Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios, serta tim penerbitan dan korporat Bethesda. Arkane Lyon saat ini sedang membangun Blade Marvel dan merupakan rumah bagi Deathloop dan franchise Dishonored.
Microsoft membeli ZeniMax Media, termasuk Bethesda, id Software, Arkane, dan Tango, pada tahun 2021 seharga $7.5 miliar. Akuisisi tersebut menandai eskalasi upaya Microsoft untuk menguasai seluruh industri: Perusahaan ini mengakuisisi lima tim berukuran menengah pada tahun 2018, termasuk Compulsion Games dan Ninja Theory, dan pada Februari 2019, ada 13 studio di bawah bendera Xbox Game Studios. Pembelian ZeniMax mendapatkan persetujuan dari regulator pada tahun 2021, membuka jalan bagi Microsoft untuk membeli Activision Blizzard, salah satu produsen game terbesar di dunia. Akuisisi Activision Blizzard adalah yang termahal dalam sejarah Microsoft, dengan biaya sekitar $69 miliar. Setelah hampir dua tahun negosiasi regulator, pembelian itu disetujui pada Februari 2023.
Bukan hanya Microsoft yang membuat industri permainan video menjadi lebih kecil. Sony, Take-Two Interactive, Tencent, Epic Games, dan penerbit dari berbagai ukuran telah menyerap talenta dalam gelombang konsolidasi korporat pasca-pandemi, dan ini telah mengakibatkan gelombang pemutusan massal di industri. Pada tahun 2023, diperkirakan 10.500 orang di industri permainan video kehilangan pekerjaan mereka, memecahkan rekor pemutusan hubungan kerja tahunan sebelumnya. Sebelum penutupan studio hari ini, sekitar 9.400 pekerja permainan video telah dipecat pada tahun 2024, mengatur kecepatan yang seharusnya melampaui angka tahun lalu.