SHARE
Games

CD Projekt Red mengumumkan bahwa Cyberpunk 2077 telah melampaui 35 juta kopi terjual di seluruh dunia. Pencapaian ini diraih pada kuartal ketiga tahun 2025 dan menjadi salah satu faktor utama meningkatnya pendapatan perusahaan. Dalam laporan keuangan terbaru, CD Projekt mencatat pendapatan sebesar PLN 349 juta pada Q3 2025, meningkat 53 persen dibanding tahun sebelumnya. Kenaikan ini didorong oleh penjualan Cyberpunk 2077 serta ekspansi Phantom Liberty di berbagai platform, termasuk hadirnya game tersebut di PS Plus Game Catalog serta peluncurannya di Nintendo Switch 2 dan perangkat Mac.

 

MichaƂ Nowakowski, Co-CEO CD Projekt, menyatakan kepuasannya terhadap performa Cyberpunk 2077 yang terus menarik pemain baru meski telah dirilis lima tahun lalu. Ia menegaskan bahwa penjualan yang melampaui 35 juta unit menunjukkan kekuatan berkelanjutan dari franchise ini dan memberi kepercayaan diri bagi perusahaan untuk melangkah lebih ambisius ke masa depan. Sebelumnya, penjualan Phantom Liberty juga telah menembus 10 juta unit, dan Cyberpunk 2077 tercatat sebagai game third-party terlaris pada minggu peluncuran Switch 2, melampaui performa The Witcher 3 di generasi sebelumnya.

 

Kesuksesan ini menandai kebangkitan besar bagi Cyberpunk 2077, yang saat peluncuran pada 2020 sempat menghadapi banyak kritik karena bug dan masalah teknis. Berkat serangkaian pembaruan besar, game ini kini mendapatkan reputasi yang jauh lebih positif. Di tengah momentum tersebut, CD Projekt Red juga mengonfirmasi bahwa mereka tengah mengerjakan Cyberpunk 2, yang saat ini berada dalam tahap pra-produksi bersamaan dengan pengembangan The Witcher 4.

 

Dalam pembaruan terbaru, Nowakowski mengungkapkan bahwa lebih dari 80 karyawan di studio CD Projekt Red Boston telah terlibat dalam pengembangan Cyberpunk 2. Perusahaan menargetkan untuk menambah jumlah staf selama fase pra-produksi dan menggandakan jumlah tim dalam dua tahun ke depan. Namun, hingga saat ini belum ada informasi mengenai kapan proyek tersebut akan memasuki tahap produksi selanjutnya. Nowakowski menegaskan bahwa pembaruan resmi akan diberikan ketika waktunya tepat.

 

Dengan penjualan yang terus meningkat dan pengembangan sekuel yang mulai berjalan, masa depan Cyberpunk tampak semakin menjanjikan bagi para penggemarnya.

LAINNYA DARI MASTEKNO
Electronic & Acc
XREAL Gugat Viture, Sengketa Paten Smart Glasses Masuk Jalur Hukum

Produsen kacamata pintar XREAL resmi mengajukan gugatan hukum terhadap rivalnya, Viture, atas dugaan pelanggaran paten....

Cyber Life
Rayakan 25 Tahun Wikipedia! Meta dan Microsoft sebagai Mitra AI

Dalam rangka merayakan ulang tahun Wikipedia yang ke-25, Wikimedia selaku organisasi induk mengumumkan kemitraan strategis...

Games
Update 3.0 Animal Crossing: New Horizons Datang Lebih Awal! Ini yang Baru

Animal Crossing: New Horizons menjadi salah satu game yang paling dikenang sejak perilisannya di awal...

Games
Square Enix Umumkan Life is Strange: Reunion Jadi Akhir Perjalanan Max dan Chloe

Penantian panjang para penggemar setia saga Life is Strange akhirnya menemui titik terang. Square Enix...

Handphone
RedMagic 11 Air, Smartphone Gaming dari Nubia yang Ramping

Selama satu dekade terakhir, industri smartphone masih gaming terjebak dalam satu pakem desain yang hampir...

Hardware
Resmi Meluncur, Monitor Gaming Fungsional di Kelasnya! AOC Q24B36X & Q27B36X

Selama bertahun-tahun, konsumen seringkali dihadapkan pada pilihan sulit saat membeli monitor, memilih model kantoran yang...

Games
Square Enix Pastikan Game Life is Strange Terbaru Rilis 2026, Pengumuman Penuh Segera Hadir

Square Enix resmi mengkonfirmasi kehadiran game Life is Strange terbaru yang dijadwalkan meluncur pada 2026....

Electronic & Acc
Redmi Buds 8 Lite Resmi Meluncur dengan ANC, Driver 12,4mm, dan Baterai Hingga 36 Jam

Redmi Buds 8 Lite resmi diperkenalkan di sejumlah pasar global sebagai TWS terbaru dari Xiaomi...

Cyber Life
OpenAI Mulai Uji Coba Iklan di ChatGPT, Jawaban AI Diklaim Tetap Netral

OpenAI resmi mengonfirmasi bahwa iklan akan segera hadir di ChatGPT. Perusahaan kecerdasan buatan berbasis di...